Introducción a la Programación Orientada a Objetos en Python
La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma de programación que utiliza objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas. En Python, la POO se basa en los siguientes conceptos clave:
Clases y Objetos
Una clase es una plantilla para crear objetos, define las propiedades y comportamientos que tendrán esos objetos. Los objetos son instancias de una clase:
# Ejemplo de definición de clase
class Persona:
def __init__(self, nombre, edad):
self.nombre = nombre
self.edad = edad
# Creación de un objeto (instancia de la clase Persona)
persona1 = Persona("Ana", 25)
Atributos y Métodos
Los atributos son variables asociadas a un objeto y los métodos son funciones asociadas a un objeto que pueden acceder y modificar esos atributos:
class Persona:
def __init__(self, nombre, edad):
self.nombre = nombre
self.edad = edad
def saludar(self):
print(f"Hola, soy {self.nombre} y tengo {self.edad} años.")
persona1 = Persona("Ana", 25)
persona1.saludar() # Imprimirá "Hola, soy Ana y tengo 25 años."
La POO en Python permite la creación de programas más modulares y estructurados, facilitando el diseño y mantenimiento del código.
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